从改变加载路径开始,一探 Node 的模块加载机制

Posted by Lxxyx on 2019-07-31

起因

最近因为工作等原因,开始接触到 ncc 这样的 Node 打包方案,而在阅读其源代码的时候,看到了如下的一段代码,用来引入 Typescript 模块的,代码不长,但是很有意思。

代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
const { Module } = require('module');

const m = new Module('', null);
m.paths = Module._nodeModulePaths(process.cwd() + '/');

let typescript;
try {
typescript = m.require('typescript');
console.log('ncc: Using typescript@' + typescript.version + ' (local user-provided)');
} catch (e) {
typescript = require('typescript');
console.log('ncc: Using typescript@' + typescript.version + ' (ncc built-in)');
}

module.exports = typescript;

整个代码的运行规则比较简单,当本地存在 TypeScript 模块时,则引入本地的,否则引用当前项目中内置的 TypeScript。
仔细想想,这其实在开发工具时是一个非常常见的需求,部分涉及到运行时的依赖,框架在调用时希望优先引用用户本地的版本,本地不存在则引用内置或者全局安装的版本。

而我则对其原理产生了好奇,自己之前也没有见过 module 模块,更没有见过这种可以自由改变模块加载时搜索路径的用法。

本文则是本人的探秘之旅,也仅仅专注于这一个问题上,并不扩散。

module 模块的实现

Node 中,关于 Module 部分的源代码在 lib/internal/modules/cjs/loader.js 中。整个文件的“分量”还是有些重的,代码量高达 1000+ 行。

直奔主题,从代码中我们不难发现,我们首先初始化了一个 Module 的实例,并通过调用 _nodeModulePaths 的静态方法,设置实例的 paths 为当前目录。

那么,通过对以下几个要点的探索,我们应该就可以得出想要的答案:

  • _nodeModulePaths 方法内部的实现
  • Module 实例中,paths 变量的作用
  • 调用 Module 实例的 require 方法,是怎么样引入模块的

_nodeModulePaths,引用模块时,逐级查找 node_modules 的秘密

在代码中,我们通过 Module._nodeModulePaths(process.cwd() + '/') 的方式,来设置 Module 的 paths 变量。

而这也是一段非常有趣的代码,大家都知道 Node 在定位模块时,是会逐级的向上查找的。而向上查找路径的生成代码,就是这个 _nodeModulePaths 函数。

代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
const CHAR_FORWARD_SLASH = 47;
const nmChars = [115, 101, 108, 117, 100, 111, 109, 95, 101, 100, 111, 110];
const nmLen = nmChars.length;

function _nodeModulePaths(from) {
// Guarantee that 'from' is absolute.
// Return early not only to avoid unnecessary work, but to *avoid* returning
// an array of two items for a root: [ '//node_modules', '/node_modules' ]
if (from === '/') return ['/node_modules'];

// note: this approach *only* works when the path is guaranteed
// to be absolute. Doing a fully-edge-case-correct path.split
// that works on both Windows and Posix is non-trivial.
const paths = [];
var p = 0;
var last = from.length;
for (var i = from.length - 1; i >= 0; --i) {
const code = from.charCodeAt(i);
if (code === CHAR_FORWARD_SLASH) {
if (p !== nmLen) paths.push(from.slice(0, last) + '/node_modules');
last = i;
p = 0;
} else if (p !== -1) {
if (nmChars[p] === code) {
++p;
} else {
p = -1;
}
}
}

// Append /node_modules to handle root paths.
paths.push('/node_modules');

return paths;
}

Online Demo

调用如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
console.log(_nodeModulePaths('/Users/lxxyx/playground/node'));

// output
[
'/Users/lxxyx/playground/node/node_modules',
'/Users/lxxyx/playground/node_modules',
'/Users/lxxyx/node_modules',
'/Users/node_modules',
'/node_modules',
];

可以看到,这个路径是由传入的目录决定,并逐级生成的。

因此,在此我们可以明确我们的两个疑惑:

  • _nodeModulePaths 方法内部的实现:通过对传入路径的处理,生成 Node 引用模块时逐级引用的目录,由于是根据用户传入的变量生成的,因此也会改变引用模块的初始路径
  • Module 实例中,paths 变量的作用: Node 引用模块时逐级引用的目录路径

require 方法,引入模块的具体实现

require 方法应该是每个接触 Node 同学最为熟悉的函数之一,其核心作用便是引用模块。

而之前的我却也只是知其然而不知其所以然,只是看些文章,未曾深入的学习与理解,似懂非懂的。

首先我们看像 require 的源代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
// Loads a module at the given file path. Returns that module's
// `exports` property.
Module.prototype.require = function (id) {
validateString(id, 'id');
if (id === '') {
throw new ERR_INVALID_ARG_VALUE('id', id, 'must be a non-empty string');
}
requireDepth++;
try {
return Module._load(id, this, /* isMain */ false);
} finally {
requireDepth--;
}
};

代码相对简单,核心逻辑都在 Module._load 方法中实现了。

Module._load,引入模块的内部实现

Module._load 方法是一段较长的函数,有五六十行,里面包括了模块的加载、缓存、解析等机制,可以说是引入模块的核心逻辑。

而 Node 的开发者们,也非常贴心的留下了注释供我们参考:

// Check the cache for the requested file.
// 1. If a module already exists in the cache: return its exports object.
// 2. If the module is native: call
// NativeModule.prototype.compileForPublicLoader() and return the exports.
// 3. Otherwise, create a new module for the file and save it to the cache.
// Then have it load the file contents before returning its exports
// object.

由于内部逻辑较多,且许多与本次探讨的内容无关,因此关于该方法,我会着重于探索以下几个问题(也是个人比较感兴趣的):

  • 缓存逻辑是怎么实现的
  • Node 如何加载一个模块,模块中调用的 exports/require 等对象又是从哪儿来的
  • 加载模块时,如何通过 paths 变量改变引入模块时查找的 node_modules 目录

缓存逻辑的实现

Node 中关于 require 的缓存逻辑比我想的要简单许多。
缓存仅仅是一个对象,通过:Module._cache = Object.create(null); 来创建。

每次加载文件时,当发现这是一个新文件时,则通过唯一的文件名作为 Key,存入该模块的实例。
而当重复加载某文件时,则会先检查缓存中是否已存在,有的话则返回已存在的实例。

代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
// 设置缓存
Module._cache[filename] = module;

// 从缓冲中取出
const cachedModule = Module._cache[filename];
if (cachedModule !== undefined) {
return cachedModule.exports;
}

通过这也不难发现,如果一个文件被缓存起来了,那么在整个生命周期内,它都是在缓存中的。

想要更新也很简单,清空一下 cache 对象即可,而我们常用的清除 require.cache 方式,实际上是清空的 Module 的 _cache,这一点在代码中也有所表示:

1
require.cache = Module._cache;

如何加载一个 JS 模块

在 Node 中,加载某个具体的文件是通过 module.load(filename); 方法实现的。

load 方法源码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
// Given a file name, pass it to the proper extension handler.
Module.prototype.load = function (filename) {
debug('load %j for module %j', filename, this.id);

assert(!this.loaded);
this.filename = filename;
this.paths = Module._nodeModulePaths(path.dirname(filename));

const extension = findLongestRegisteredExtension(filename);
Module._extensions[extension](this, filename);
this.loaded = true;
};

在源码中有一行关键的代码:Module._extensions[extension](this, filename);。而这行代码负责引入文件的编译与执行,这也是我们本次想了解地方。

Module._extensions 实际上是一种模块加载的机制,通过定义后缀名与处理方法,来去支持某个文件在 Node 代码中的直接引入。

JS 代码的处理如下:

1
2
3
4
5
// Native extension for .js
Module._extensions['.js'] = function (module, filename) {
const content = fs.readFileSync(filename, 'utf8');
module._compile(content, filename);
};

模块的编译与执行

从代码中不难看出,此处先读取了代码的内容,并且 JS 代码进行了编译操作。

而在 module._compile实现中,调用了 C++ ,将其包裹为一个函数:

比如你书写的代码:

1
2
3
4
5
const fs = require('fs');

fs.readFile('./file.txt', 'utf-8', (err, data) => {
console.log('data: ', data);
});

将在 compile 后变为:

1
2
3
4
5
6
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
const fs = require('fs');
fs.readFile('./file.txt', 'utf-8', (err, data) => {
console.log('data: ', data);
});
});

这其中就包括了运行时的一些关键变量,exports/require/__filename 等。
执行时则是通过传入这些预先定义或者生成好的变量,来执行并拿到结果

而执行结果,就包括 module.exports 变量,可以通过这个变量拿到这个模块导出的所有内容。
至此,我们就可以将整个 require 的链路完整的串起来了。

paths 变量对于引用模块的影响

回到我们一开始的问题,我们通过定义 paths ,使得 require 的查找路径可以从我们指定的目录开始。
那么自然我们也想知道这部分在代码中是如何实现的。

在代码中,关于这部分的代码有这么几段:

  • 基于传入的 paths 生成最终需要查找的目录:链接
  • 依据 paths ,逐级查找 npm 包:链接
  • 根据 npm 包中的 main 字段,定位到最终 require 的文件:链接

那么关于这个问题,我想也有明确的答案了。

后记

而此次对于 Node 模块加载机制的深入学习与了解,于我而言是更了解底层实现的一个过程,除此之外感受最深的则是:代码虽然很多,但读起来完全不会觉得累或者绕弯子。看似冗长的变量名,恰到好处的注释,一点也不“优雅”的代码组织方式,恰恰让这段代码比许多代码都要好读。

现在想想,ES201X / TypeScript / ESLint 等诸多工具,其实与能不能写出好的代码关系不大,从道术器的理论来探讨,工具也只是“器”而已,具体还是要看使用者的道行。

希望自己将来也可以写出这种“容易看懂”的代码吧~